Итак пришла пора рассмотреть весьма популярную из интернетчиков стратегию "Антикомандная гама: как набрать фрагов более, чем камрад". Ведь отнюдь не секрет, что в КОНТРА, когда не идет серьезная гама команды на команду, все пытаются занимать I-е строчки рейтингов. Легче говоря, пытаются набрать фрагов более, чем друзья по команде, чаще всего даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели бы рассмотреть некоторое количество способов, как, придя в новый клуб, с большой скоростью сделать себе имя.
Псевдоним или клан:
I-м делом требуется сделать так, чтобы твой псевдоним запомнили. Возможно взять клевый запоминающийся псевдоним, это неплохо, однако псевдоним - как II-е имя, обязан отображать внутреннюю сущность игрока, потому если по душе не крутой псевдоним, т.е. II-й вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Афтар с соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы I-е, уже со всех сторон крики: "мля, %^&(* мну снова этот вампир замочил!!!", "да вымпиры вообще о%уели", "я тебе сегодня этот шотган в жопу засуну и дважды проверну, как там тебя... джонни_мну... джонни_мля... ВАМПИР!!!" Итого получаем известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: "блин, тут вчера вымпиры какие-то приходили, хорошо играли на de_dust". Приходишь в другой раз - и тебя уже знают.
Напоследок, метод выгонять крикунов. Правда, он пока чисто гипотетический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат выгоняют (я подобного не наблюдал еще) и берешь псевдоним типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Ч/з 5 мин. начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и превед (в КОНТРА играет уже мысленно на улице).
Терпение господа:
Если в самом начале уровня не получилось настрелять фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или же просто в сер. игры нужны деньги, то покупаем лишь HE и, не берем как постоянно нож и не рвемся прыжками к цели, а ожидаем, пока это сделают иные. Находим место, где главная потасовка, в нее не лезем и ожидаем, пока умрет I, неприятель или камрад, это не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас понадобится лишь немного терпения.
Дамы вперёд:
Наиболее правильная тактика: "Камрад упал - ты насторожился". Если есть свои, то говоришь собственным, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите даму вперед и бегите за ней.
- Правило I-е: достреливайте его фраги.
- Правило II-е: пользуйтесь им как прикрытием.
- Правило III-е: повсюду и постоянно пропускайте собственную драгоценнейшую даму вперед, в особенности когда нужно завернуть за угол.
- Правило IV-е (для своей безопасности): при смерти собственного товарища делайте огромные глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" При этом мстить абсолютно не непременно, основное погромче крикнуть, чтобы ваша женщина почувствовала себя важной и нужной в таком нелегком виде деятельности, как парная гама.
3, твою мать:
Тут все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-2-3, то сделайте так, чтобы ваша граната взорвалась последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут непременно. Учтите, тут отмазаться будет всерьез трудней. Правда я со собственными соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю, как это смотрится со стороны подошедших Терроров: стоят 2 дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-2-3, раз-2-3, 3, твою мать...".
AWP - Оружие победителей:
Абсолютно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают более фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, в особенности на крупных картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе вдалеке стреляйте непосредственно в того, кого мочат аркадники. Иное дело, что лично мну это оружие малоинтересно, впрочем, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Впрочем хороший кемпер превращает контра_militia в бред, остается лишь канализация.
Господь вам судья:
Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес КОНТРА. Мы считаем, что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть изготавливают возвратно-поступательно-сосательные движенья. Господь ему судья!
Все материалы исключительно дизайна принадлежат администрации сайта.
Дизайн выполнил: ultrax
Копирование дизайна и материалов расположенных на сайте строго запрещено!